大家好,正如标题所说,我正在开发一款像素艺术解谜游戏,故事发生在一个以枪为主题的地牢中。游戏的核心玩法是通过在子弹路径上放置枪械和其他武器来改变子弹的方向,从而让子弹击中目标。
我曾考虑创建一个以枪为主题的地牢,但我担心这个想法与《挺进地牢》过于相似。我是否应该重新考虑这个主题?
大家好,正如标题所说,我正在开发一款像素艺术解谜游戏,故事发生在一个以枪为主题的地牢中。游戏的核心玩法是通过在子弹路径上放置枪械和其他武器来改变子弹的方向,从而让子弹击中目标。
我曾考虑创建一个以枪为主题的地牢,但我担心这个想法与《挺进地牢》过于相似。我是否应该重新考虑这个主题?
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