漏洞如何变成特性。

我拼凑出一个构建版本,开始在各种聊天群里分享游戏。第一个回复的人写道:

"我的工人不会走路。"

我们通了个语音,他给我看了他的屏幕——他正抓着角色,直接把他拖进了水里。

嗯,他当然不会走路了。他可是在特么的大海里。

起初,我想直接禁止这个操作。但转念又想:为什么?

如果你想把自己的工人扔进河里——尽管去做,开心就好。

就这样,一个漏洞变成了特性。现在你可以淹死角色了。我打算扩展这个机制,有了一些有趣的想法。

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