错误如何变成功能。
我拼凑出一个版本,开始在聊天群里分享游戏。第一个回复的人写道:
"我的工人不会走路。"
我们打了个语音电话,他给我看了他的屏幕——他正把角色抓起来,直接拖进了水里。
好吧,他当然不会走路。他特么的在水里。
起初,我想直接禁止这个操作。但转念一想:为什么不行?
如果你想把你的工人扔进河里——尽管去做,玩得开心。
就这样,一个错误变成了一个功能。现在你可以淹死角色了。我计划扩展这个机制;我有一些有趣的想法。
错误如何变成功能。
我拼凑出一个版本,开始在聊天群里分享游戏。第一个回复的人写道:
"我的工人不会走路。"
我们打了个语音电话,他给我看了他的屏幕——他正把角色抓起来,直接拖进了水里。
好吧,他当然不会走路。他特么的在水里。
起初,我想直接禁止这个操作。但转念一想:为什么不行?
如果你想把你的工人扔进河里——尽管去做,玩得开心。
就这样,一个错误变成了一个功能。现在你可以淹死角色了。我计划扩展这个机制;我有一些有趣的想法。
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