首次发帖,大家好。我是内森,来自巴西。我们六个人在业余时间开发游戏,而《Runecast》是第一款真正准备在10月27日发布的游戏。
这是一款自走棋游戏。你施放符文,三个相同的符文召唤一名英雄,三个相同的英雄合并升级。你可以布置三条战线的阵型,战斗会自动进行。游戏包含四个幕,每幕十波敌人,还有16种符文面可以在锻造坊中编辑,因此符石袋本身也成为了构筑的一部分。
关于AI方面(毕竟这个子版块是讨论这个的):角色精灵、背景和音频均来自图像/音频生成器以及PixelLab,但都基于我们自己的参考素材。所有素材都没有直接原样使用。游戏渲染分辨率为960x540,并以精确整数倍缩放,因此任何未对齐像素网格的元素在4K显示器上都会显得模糊。我们最终编写了自己的处理流程,对每个资源进行裁剪、缩放并固定到调色板,这段代码花费的时间比生成美术资源本身还要长。
所有代码、设计、数值平衡和文本均为我们原创,且运行时没有任何内容是由AI生成的。
试玩版包含第一幕全部内容以及第二幕的“虫后”战斗,免费提供,支持英语和葡萄牙语:
https://store.steampowered.com/app/5181900/Runecast_Demo/
商店页面:https://store.steampowered.com/app/5126340/Runecast/
如果各位有方法能让同一个角色在待机、攻击和三个进化阶段中保持外观一致,而无需手动修复每一帧,我真的很想听听建议。这仍然是目前最困扰我们的部分。
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