第二周,我打算每周五更新!(对着虚空发帖~)
我正在独自开发《这不是理财建议!货币学习游戏》,好累:'3
需要有人教教我怎么对付这种“还行”的感觉哈哈……
这个版块的作品都那么棒,让我有点不好意思发自己的涂鸦 LOL。其实我一直很喜欢搞创作,虽然知道艺术不该排在最优先的位置——但它能帮我更清晰地构想自己在做什么、整个游戏该是什么感觉,可能因为我最早是先成为画家的。这真的有那么糟吗?
总之,介绍一下第一关!
- 你是个小家伙,推着一辆 猫咪咖啡馆兼金融教育车 在镇上转悠
- 你要帮助镇上的小兔子居民学会使用 她的第一个支票账户、储蓄账户和预算管理。她的目标是养一只猫,而你的目标是让这轮结束时她的净资产超过2.1万美元、幸福度达到7+……然后获得那只猫
- 需要分配微薄的薪水(她兼职工作,年收入只有1.5万美元)、应对猫咪意外事件,以及处理在家居住的问题(幸福度会下降一点……)
- 如果成功,你就可以永久地在你的猫咖里添加一只(不同的)猫!如果幸福度达到10/10,还能获得一顶帽子
我花了一周时间让第一关“从开始到结束都能玩”,这样就能确保我开发了让所有关卡都可玩所需的大部分功能。一个月前,整个游戏玩法进行了翻新,我从即时战略游戏转向了回合制解谜游戏(即时战略是个巨大的错误,让玩家压力很大)。前两周,我和朋友们一起测试原型(我已经做了14次测试了……),感觉还不错,但不算特别好。我很难确定问题出在哪里,或者到底有没有问题。这款游戏在技术上针对的是初中生,也许我那多动的大脑想要更多复杂性,但对11-14岁的孩子来说已经够复杂了。
当你的游戏感觉“还行”时,你是怎么知道问题在哪并改进的?
(另外,如果有更好的方式描述这一轮或游戏本身,请告诉我!)
评论 (0)