发布后,我遇到过一个Bug:某个任务目标达到100%后仍保持激活状态。本次更新修复了现有存档的问题,因此之前卡关的玩家可以继续推进。

正是这个案例让我坚持将旧存档列入补丁检查清单。新开存档能验证Bug是否复现,而加载受影响存档则能确认更新是否真正帮助了昨天卡关的用户。

我正考虑为每个已报告的进度阻塞问题保留少量存档,并在每次更新发布前进行验证。

如果你在游戏发售后也曾修复过进度相关Bug,面对游戏内容的持续迭代,你是如何保持这些测试存档的有效性?