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我最初只是把它当作一个AI生成的《火箭联盟》实验项目。不知怎的,现在它有了一个可操控的碰撞测试假人。
几周前,我启动了一个小实验:在重度依赖AI开发的情况下,能做出一个多好的浏览器版《火箭联盟》风格游戏?
第一版说实话完全符合你的预期——一个粗糙的《火箭联盟》小仿品。一辆车,一个球,一个竞技场,一些物理效果,还有很多技术上能运行但并不真正像一款游戏的东西。
我继续打磨,修正了物理、操控、表现以及所有那些让"AI生成的演示"与真正能坐下来玩的游戏产生区别的细节。
到某个阶段,项目开始不再局限于单纯复刻《火箭联盟》。
"碰碰模式" 由此诞生。
目前我最享受的一个核心功能是 假人。它不仅仅是一个被扔来扔去的物理物体——你实际上可以自己控制它。
于是,玩家的体验不再止于车辆物理,而是突然有了第二种完全不同的角色,可以在同一个物理沙盒中捣乱。结合车辆、球体和竞技场,恰好能营造出我在物理游戏中喜欢的那种无厘头突发状况。
当前功能包括:
- 完整的浏览器端3D游戏
- 可驾驶的车辆
- 球体物理
- 球门和计分
- 加速(Boost)
- 受《火箭联盟》启发的竞技场/玩法
- HUD / 比赛界面
- 碰碰模式
- 物理驱动的假人
- 可直接操控的假人
- 假人、车辆及其他物理世界元素之间的互动
- 从最初的AI原型持续迭代数周,而非一次生成的演示
有趣的是,这个项目原本并不打算发展成比实验更多的东西。我最初的视频基本就是"快看GPT-6/Astra生成了什么"。
然后变成了"好吧,这玩意儿开始变得可玩了"。
而现在,我已经到了添加全新机制的地步,而不是仅仅试图模仿《火箭联盟》。
这大概是我觉得AI辅助游戏开发最有趣的部分:获得初始原型很容易。而将那个原型变成拥有自身机制和特色的东西,才是真正的项目起点。
你可以直接在浏览器中游玩当前版本:
https://lucasgeorg1–overtime-game-web.eu-west.modal.run
我尤其希望收到关于碰碰模式和可控假人的反馈——移动手感是否有趣,你会如何利用这个机制,以及你会把整辆车+布娃娃/角色物理这个创意推到多远。
这仍然是一个正在不断演变的项目,所以搞坏东西完全没问题。:)
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