我正在为自己做一个社交推理游戏(只是为了给朋友们玩),但担心机制达不到预期效果。游戏设计为六人局,我希望它能充满混乱、指控与背叛,同时保留策略空间。

如果有人能分享想法,我将不胜感激!如何让游戏在保持趣味性和欺骗性的同时增加策略性,这对我帮助巨大。关于弱点的任何建议也非常欢迎。

游戏概要如下:
六名玩家中有一名间谍。另有三个角色:政客(获得最多选票即获胜)、酒鬼(无人投票即获胜)和赌徒(其他人皆输时获胜)。机制如下:每轮由多数玩家选出一人向主持人提问一个是否问题。其他人听不到问题内容,但能听到答案。若干轮后玩家开始投票。若间谍零票则间谍获胜;若间谍得一票,则投票者获胜;若得两票及以上,则按角色判定胜负。若间谍获全部五票,则所有玩家获胜(但奖金平分)。

是否需要增加更多角色?更多结盟机会?如果您花时间读完这段话,万分感谢!!