我的游戏仍是一个粗糙的未完成品,断断续续地折腾了...10年,但总算能玩了!
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我希望找到一位美术伙伴合作,彻底改善视觉效果,但我想先构建一个好玩的原型游戏,包含所有我梦寐以求但在硬核2D动作游戏中从未体验过的机制(小队战斗和更多样的法术),外加我能想到的每一处RPG特性。

机制基本敲定了,现在玩起来也确实挺有趣,但我想听听别人是否也觉得这有意思,或者有什么想法。目前只有单人模式,不过我很快就能实现局域网多人联机,我觉得这真的会很好玩,因为战斗既残酷又复杂。

我受《漂泊之魂》《裂谷》等硬核/复古风2D游戏影响——这两款是我被低估的心头好——也受到了《死亡细胞》《盐与避难所》的启发。但我的游戏又有些不同,我更侧重于“大魔法”动作玩法,开局就把种类繁多的法术工具库给你(比如隐身、传送、力场屏障、精神控制……),还包括小队战斗,这正是那些游戏里我所缺失的。