我正坐着休息,重温一部老动画片《课间休息》,当时正好看到一集叫《躲避球之城》,然后我突然灵光一现。
要是把我之前街机游戏里的蛋形角色拿来玩躲避球会怎样?哈哈
于是我起身继续工作(休息算是泡汤了)。
打开Cursor(编程助手),开始聊天。我通常用ChatGPT,但额度用完了(Claude也用光了🥹),就转到了Cursor,用的是Grok 4.7高速和超高速模式。
开发新游戏时,我做的第一件事通常是索要视觉概念。我描述想要的效果,它会给我一个粗略草图——还不是完整的游戏。然后我们会就设计和玩法反复讨论一段时间。
接着我开始制作素材。有时我会一次性要求所有素材,但我发现逐个请求时效果更好。然后我翻出了以前做的蛋形角色精灵——大约五六年前为我第一份事业创作的那些——并围绕它们设计了球场。
这就是《蛋黄躲避球》。经典的躲避球游戏,也可能是小时候体育课上最好玩的游戏。
红队对蓝队。
我还在完善它。打磨细节,比如角色出局后如何坐在长凳上。
不知为何,Cursor总在改变长凳的尺寸。
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