关于游戏产业,有些事似乎人人都觉得理所当然,但我却完全无法理解。
我将它们分条列出以便理清思路,欢迎对其中任意或全部观点发表评论。
* 为什么在2026年,游戏主机依然是如此重要的存在?
我理解上世纪八九十年代游戏主机为何合理——与个人电脑相比,它们是相对便宜、简单的游戏设备,而且使用它们不需要任何计算机知识。
但如今我实在难以理解其价值主张。
大多数人无论工作、上学还是日常生活,终究需要一台电脑。现代电脑已经能玩绝大多数游戏。与此同时,游戏主机早已不算便宜,你买的不过是另一台主要用于游戏的硬件设备。
既然如此,何不把钱花在一台既能工作又能玩游戏的高性能电脑上,而非同时购置电脑和主机?
此外,开发者之间还存在一种奇怪的身份象征现象。我见过独立开发者把游戏登陆PlayStation/Xbox/Switch本身视为重大成就。但这成就究竟体现在哪里?你交了平台费用,然后花数月时间让自己的游戏适应他人的"围墙花园"。
在我看来,销售大量拷贝才是成就,而不是理论上能登陆多少个平台。考虑到多少独立游戏似乎都难以收回移植和认证成本,我不认为登陆主机自动就是明智的商业决策。
* 为什么手机游戏的潜力被如此荒谬地低估?
现代智能手机性能惊人。我用的三星甚至不是旗舰机型,却能在上面流畅运行《荒野大镖客》。
然而每当人们谈论手机游戏时,话题似乎仍围绕着《糖果粉碎传奇》的仿制品、抽卡游戏和垃圾游戏。
智能手机堪称终极大众掌上游戏设备——几乎人手一部。尤其是安卓平台,游戏模拟器生态庞大,人们在这些设备上运行着多个世代主机的游戏。
那么,为什么我们集体纵容手机游戏生态被赌场、激进变现和低质量游戏主导?
理论上,应用商店完全可以更像Steam。每个人的口袋里都装着庞大的受众群体和强悍的硬件。感觉就像是整个行业故意不这么利用它。
* 既然已有安卓手机,为什么还需要安卓掌机?
这与上一点紧密相关。
我实在想不通,当你已经拥有一台可能性能更强的安卓手机时,花200到400美元买安卓掌机的吸引力何在。
为何不直接连接手柄,利用现有硬件呢?
结果,某家中国公司把安卓系统塞进PSP形状的塑料外壳里,大家就立马买另一台设备去做手机本就能做的事。
我理解专用按键、人体工学、续航、散热等因素确实有影响,但这些设备惊人的受欢迎程度仍让我费解。
* 为什么人们要吐槽《堡垒之夜》和《Roblox》受孩子欢迎?
我总看到这种论调:小孩只玩《堡垒之夜》和《Roblox》,而且他们会永远玩下去,不给其他游戏留空间。
这种说法还常伴随着《堡垒之夜》会让小孩变蠢的观点。
我觉得,那些在自己童年和青少年时期沉迷于《魔兽世界》《英雄联盟》《使命召唤》等游戏的人来说,这种批评极其虚伪。
说真的,《魔兽世界》里的交易频道,在智力层面就比一群十二岁小孩跳《堡垒之夜》表情舞更优越吗?
孩子们一直有自己的游戏。他们只会痴迷于同龄人中流行的事物。在这方面,《堡垒之夜》和《Roblox》并无本质区别。
我大概还能再列出十几条,但这篇文章已经够长了,就此打住。
我真的很想听听其他人的看法,尤其是不同意我观点的人。可能有些经济、技术或文化因素是我忽略的。
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