在 Mac 上开始使用 Unity 进行 2D 游戏开发,同时想整理一下我的桌面配置。正在考虑罗技 MX Master 4 和罗技 Ergo S 轨迹球。
对于那些用过其中一款(或两款)来做关卡设计、精灵/地砖放置,或者常规 Unity 编辑器工作的人——你们实际遇到的主要优缺点是什么?
我主要好奇的是:
- 轨迹球的实用程度
- 精细定位工作(吸附地砖、对齐精灵等)的精确度
- 长时间使用的舒适度——有没有人遇到过手腕疲劳的问题,两者对比如何?
在确定买哪款之前,很想听听真实的使用体验。
在 Mac 上开始使用 Unity 进行 2D 游戏开发,同时想整理一下我的桌面配置。正在考虑罗技 MX Master 4 和罗技 Ergo S 轨迹球。
对于那些用过其中一款(或两款)来做关卡设计、精灵/地砖放置,或者常规 Unity 编辑器工作的人——你们实际遇到的主要优缺点是什么?
我主要好奇的是:
在确定买哪款之前,很想听听真实的使用体验。
评论 (0)