大家好,我是独立开发者,正在制作一款塔防混合游戏。
想和大家分享一下我的敌人设计/移动/行为系统,看看你们是否觉得有趣。目前这还只是早期原型,后续会持续迭代。
我需要这个“虫群/软体”尽可能灵敏且适应性强,因为这将是一款玩家必须面对的、相对“空旷”的地图场景之一。
从技术角度来说,这是一个针对约1万个独立模拟方块的高密度群体移动/行为系统,它们会像单个有反应力的生物一样行动,成为敌军的基础。
总的来说,设计敌人的乐趣远大于开发玩家侧(后者或多或少已经定型了)。而且因为太有趣了,我可能会把它做成玩家可以操作的新“阵营”。
开发过程中有人和我有同感吗?
P.S. 这段画面是4倍速播放的。
似乎设计敌人比设计玩家能做什么更有趣……
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