大家好,
我目前正在开发一款原生的怪物驯服RPG,专门为任天堂3DS平台打造。
这是一个个人项目,大部分工作由我独立完成,并在开发流程中借助了AI辅助。其中的生物、世界、机制以及整体IP均为原创——这不是《宝可梦》或任天堂的ROM hack。
项目目前仍处于早期开发阶段,但随着内容逐渐充实,我开始思考开发之外的事情。
我并不急于立刻实现商业化,更希望先做出值得展示的成果。
对于那些已经围绕独立项目积累起受众的开发者们:
你们会在什么阶段开始对外公开分享开发进度?
是等到打磨出完整的垂直切片/可玩演示版本,还是更早地开始发布开发日志、像素素材和开发进展?
另外我也对Patreon很好奇。如果项目周围逐渐形成一个小社群,为自愿支持开发进展的人开设Patreon是否合理?还是说这件事应该等到更晚再考虑?
最后想问:如果从零开始重新出发,你们会选择在哪里建立社群——Reddit、Discord、itch.io、YouTube,还是其他地方?
我特别想听听实际尝试过这些方法的人的经验,包括那些没有奏效的尝试。
谢谢!