这里的情况即将发生变化。

我正计划制作一款名为《魔法野兽》的经典街机风格游戏。游戏聚焦于拟人化动物,尤其是五名主角:美洲豹、狼、猴子、蜥蜴和老鹰(不过我心里也有点想让它们变成家养动物,比如金毛寻回犬、虎斑猫、金丝雀等)。它们骑着沿途遇到的坐骑踏上冒险旅程,拯救动物。与此同时,它们要与恶魔战斗——这些恶魔试图将所有动物腐化为邪恶的杀戮机器,用来杀害人类,因为恶魔憎恨人类虐待动物的行为。

游戏关卡分为两个部分:

  • 横版平台跳跃关卡:玩家骑乘途中遇到的坐骑穿越关卡。期间不仅要拯救许多动物,还要从反派手中解救神话生物。玩家还能获得以生物形态存在的副武器,在召唤时攻击敌人。

  • 横版射击关卡:玩家骑乘飞行坐骑(通常一开始是巨型雷电吐息鹰)翱翔空中。这些部分通常通往下一个关卡的世界。

我的灵感来源于卡普空街机游戏系列《奇境三重奏》——一个三合一的街机合集,聚焦冒险者卢和西瓦。通常我只参考前两部《午夜流浪者》和《战车》,因为这两部以卢和西瓦为主角,第三部《别拉》则与它们无关。我非常喜欢《午夜流浪者》相关游戏的艺术风格,遗憾的是卡普空再也没有重启这个系列。因此,我计划制作一款风格类似《午夜流浪者》的游戏。另一个灵感来源是卡普空街机游戏《龙王战士》,我也喜欢它的画风,但不喜欢里面几乎每一条龙都是邪恶的设定。于是我在思考,能否用类似《龙王战士》的艺术风格制作街机游戏,但让龙和野兽有机会展现正面形象。不过,我对此有些犹豫,担心两种风格可能互相冲突。我们只能看哪种效果更好了。

随着我开始构思并进一步开发这个系列,我会继续发布关于这个项目的更多帖子。