这是我第一次尝试游戏开发,更别说是AI游戏开发了。

我甚至剪了一个超简单的预告片来展示这款游戏、一些未来的敌人以及整体氛围。

核心理念: 一款轻松随玩的益智游戏。
无能量条。
无插屏广告。
无横幅广告。
无计时器。
* 无需匆忙。

每个关卡都像一个小型的国际象棋谜题,带一点随机性让你保持挑战。

灵感来源: 1010、俄罗斯方块、方块拼图、解谜任务、陷阵之志、杀戮尖塔。

工具箱:
Astra(Low和Medium)用于大部分开发工作,配合代理式工作流程
Typesafe的Jev用于构建、玩法测试以及平衡关卡、敌人和能力
Blender MCP
DaVinci Resolve MCP
本地H3 Minimax用于背景动画、音乐和音效
GPT ImageGen 2.5用于概念艺术
* 腾讯的混元3D用于图像转3D(每天30个积分,效果出乎意料地好)

当前进度: 差不多一周时间,浪费了一次Codex重置,但我已经导出了第一个APK并在自己的手机上玩过了。
这种体验简直……哇。(好吧,我承认我有偏见)

我的真实看法: AI游戏开发绝对可行。
倒退一两年,要取得这样的成果需要多得多的时间、人力和金钱。

我是谁? 不是开发者,不是设计师,不是动画师。
我的全职工作是线上营销和广告。我只是喜欢回合制游戏(X-COM、铁血联盟)以及经典的俄罗斯方块和音乐方块。
作为一个40多岁、有家庭有责任的男人,大多数手游感觉像是捞钱之作,或者用铺天盖地的广告把你淹没,令人难以忍受。
我只想做一款我自己会喜欢玩的游戏。

后来我8岁的孩子(我的测试员)拿起它玩,第一句话就是:“爸!我喜欢这类游戏。是你做的吗?”然后他通关了前10个关卡,接着说:“还有吗?你什么时候做更多关卡?能装到我的平板电脑上吗?”

那就是我的动力。
我会坚持到底,完成它并发布到Play商店。
即使它一分钱都赚不到,我也有一款自己爱玩的游戏。

欢迎反馈,我也很乐意尽我所能回答任何问题。