你好,我是Aurus。过去几个月里,我独自一人完成了我的第一款游戏——从编程到资源、模型和纹理,全部由我一手包办。
我在电子游戏开发方面完全是个新手,目标是一款可能非常宏大的游戏。我不打算透露太多细节,但它是一款生存游戏,注重玩家通过对话、战斗或任何创意方式推进任务的极高自由度。
最近感觉事情逐渐失控了:我正在制作NPC的AI系统、包含流血和击倒机制的完整生命系统,以及其他赋予AI个性的系统,让它们不再是必须消灭的简单敌人。我越来越觉得工作量太大了——3D建模、编程等等环节堆积如山。
我想说的是……你们是如何应对如此繁重的工作量的?怎样规划所有事情的?我感觉自己正淹没在永无止境的任务清单里。
(我英语不太流利,这段是用ChatGPT翻译的)
评论 (0)