我为自己的项目测试了全新的Unity Codex插件,结果让我爱不释手。(Unity做得真不错)
以下是完整博文的链接,但我会在正文中摘要分享主要内容,期待听到你的想法。
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我的收获
该插件在Unity领域表现出色。 它了解OUTLINE_ON、Play Mode射线检测和预制体API。这恰恰是Unity自身技能应该解决的核心问题:那些几乎正确的AI回答。
但在我明确指出之前,它并不知道我的规则。 uGUI技能可以构建出不错的uGUI界面,但它不知道我要求每个图片周围都要有容器,或者所有内容都要放在同一个安全区下。这些规则存在于我的文件里,而非Unity的。
所以请将你的规则写下来。 一份书面的规则文件,能将"看起来不错"的直觉判断,转变为智能代理可执行的十项检查。如果没有它,我可能会批准一个看似完成、实则残次品的菜单。
美术反而是最便宜的部分。 九份成品美术资产花费约36美分。
而真正重要的决策始终由我掌控:用高清渲染而非拉伸截图,使用自己的图像模型而非新服务,坚持自己的规则而非默认值。智能代理负责执行,但精准的指令引导仍是人类的工作。
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