我一个人在开发一款名为Bitiverse的浏览器MMO游戏——一个持续运行的像素艺术世界,你可以在浏览器标签页里免费游玩,无需下载。

昨天我一行代码都没写。而是把Discord上所有未解决的bug报告读了一遍,逐一对照报告的版本进行验证。最终修复的是一批缺陷而非新功能:两件不同物品共享了“铁剑”这个名字、染色的箱子除了盖子第一排之外都能染色、报纸的归档页面无法适配自身窗口、还有一个显示游戏时长的面板有时什么都不显示。都是些不起眼的小问题,但本质相同——界面呈现的信息与实际不符。

我反复思考的是:这种分类排查工作是我唯一不产生新东西的工作,却也是最能改变游戏体验的工作。过去我总把它当作自己不想开发新功能时才做的事。

在此请教各位独立开发者:你们如何决定哪些问题现在就修,哪些先搁置?昨天我针对所有未解决的报告做了裁决,有意搁置了一部分,但我并不确定自己划定的界限是否正确。

免费试玩,无需注册,我一直在寻找喜欢找bug的测试者:https://fortisq.itch.io/bitiverse