《格斗拳手》基本上已经沉寂多年,我最终决定基于它做点什么——因为我真心热爱那款游戏。虽然目前还无法替代它,但这是一个不错的起点。
先说清楚,因为这一点很重要:FormFromLight 是我自己的产品。我不是随手测试某个工具的普通用户,而是亲自构建了它。所以这篇帖子更像是一篇开发日志,记录我如何在真实项目中使用自己的 MCP 技术栈。
这个项目的本质,是尝试重现《格斗拳手》那种快节奏竞技场格斗的快感,但使用原创的美术资源、原创竞技场、原创技能,并加入我自己的风格。
我是如何构建的:
- FormFromLight MCP:用于根据文字提示和参考图像生成角色、道具和竞技场资源包(你也可以不使用 MCP 来使用它)
- Blender MCP:用于清理、修复网格和处理动画工作
- Unreal MCP:用于构建关卡、处理 C++ 项目,以及实际运行和迭代游戏
到目前为止最有趣的是,测试 AI 辅助工作流能走多远——它不只是写代码,而是在同一个流程中穿梭于 3D 生成、Blender 和 Unreal 之间。
我仍处于早期阶段,还有很多工作要做,尤其是在战斗手感、移动、命中检测、响应性、特效和多人对战方面。但和另一个小型演示项目相比,它已经感觉真实得多。
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