我已经开发自己的游戏引擎两年多了。视频展示的只是我的一部分功能——我正在为我的第一款游戏打造PS1/PSX风格的视觉。这是我第一次尝试游戏开发,所以理解模型、纹理、光照、阴影这些基础原理对我来说非常困难,同样还有着色器效果以及常规游戏引擎的常见功能。希望能得到一些批评建议、关于地图模型制作的技巧和窍门(因为我的建模能力实在很糟糕)。
用C++编写的GLFW 3D游戏引擎
我已经开发自己的游戏引擎两年多了。视频展示的只是我的一部分功能——我正在为我的第一款游戏打造PS1/PSX风格的视觉。这是我第一次尝试游戏开发,所以理解模型、纹理、光照、阴影这些基础原理对我来说非常困难,同样还有着色器效果以及常规游戏引擎的常见功能。希望能得到一些批评建议、关于地图模型制作的技巧和窍门(因为我的建模能力实在很糟糕)。
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