我是《Overload Protocol》的独立开发者,这是一款科幻题材的骰子战斗肉鸽游戏,我花了几个月时间用Godot引擎开发,并在开发和美术方面借助了AI辅助。

你选择三个单位,投掷20面骰子决定它们的能力,然后规划攻击目标和开火顺序——此时敌方的骰子结果已可见。战斗之间,你可以收集装备和遗物,进化你的小队。《杀戮尖塔》《陷阵之志》和《Slice & Dice》是重要的灵感来源。

我使用的工具包括GPT Astra、Terra以及Claude Code——主要是Opus,还有一些Fable。初始美术风格受Retro Diffusion启发,我使用ChatGPT图像生成创作了其他类似风格的美术作品。我还用了Claude Design获取UI灵感。

我分享的是一个实际可玩的构建版本,而不仅仅是截图,非常希望获得关于它作为一款游戏整体表现的反馈。它感觉像是纯粹的AI垃圾吗?教程能否较好地解释基本操作?游戏循环足够有趣吗?

在线试玩:https://kevmtg.itch.io/overload-protocol

它可以在手机或电脑的浏览器上运行,采用专为手机设计的竖屏布局。初次下载约100MB,因此首次加载可能需要一点时间。平衡性、教程节奏和音频仍在优化中。

也欢迎提问关于工具和开发流程的问题。