在《An Unreasonable Number of Zombies》中,每晚你都要部署到一个区域,每个区域的玩法都不同:在药房里抵御从窗户涌来的僵尸,在检查站扫描平民(扫描仪旁的那个携带者没能通过),从屋顶狙击时考虑风速和弹道,阻挡尸潮冲击城墙,以及在市政厅面对首领。

赌注

击杀僵尸可获得金币,用于在游戏进程中进行升级。营救平民和搜刮物资可获得战利品——但只有在你安全回收后才真正属于你。若贪心继续推进,可能会失去一切。一旦倒下,你将空手而归。

平衡之道

"碰运气"玩法的成败取决于一条准则:风险必须令人心动而非惩罚。因此,在锁定试玩版的难度之前,我针对城市地图(游戏自身的规则)运行了一套模拟程序,让它在试玩版的十个夜晚中重复执行了数百次。

  • 如果按兵不动度过十个夜晚,城市会失守。
  • 如果理智行动——前往最危险的区域,花费你的战利品——所有七个区域都能守住。
  • 最佳路线仅比理智路线高出几分,而且只有通过思考哪些道路需要开通以及何时返回才能达成。

这正是我追求的目标:合理的计划永远不应受到惩罚,但追求极致分数需要真正的思考。容易守住,难以完美。

试玩版将于10月19日Steam新品节上线——如果你感兴趣,可以在这里加入愿望单:An Unreasonable Number of Zombies on Steam

向其他开发者提问:在"碰运气"玩法中,你们如何找到"令人心动"与"惩罚性"之间的平衡点?通过模拟、玩家测试,还是凭直觉?