我四十多岁,重返游戏开发。我有份正职,而且不打算辞掉。我想以务实的态度规划游戏开发之路,目标合理。现在,我明显落后了,在这个市场上几乎没发布过什么作品。这始终只是出于热爱。在我看来,追求AAA级游戏不现实。有点遗憾,但考虑到AAA游戏面临的压力,我反而有些庆幸,如今我更希望少些压力。我很高兴能早点下班。我敢肯定,一个初级开发者拿到实习机会的时间会远比我早。但我有四年.NET通用软件开发经验,这算是个优势。

我先前聊过一些,现在正考虑可能专注于Unity这条路线。

我设想自己会做这些事:
- 像Big Fish Games那样的休闲/解谜游戏。
- 向这些小公司求职。你会称它们为AA级游戏?还是简单的"A级"?或者称它们为"惬意休闲"游戏的CC级?谁知道呢。
- 我梦想中的激情项目是一款地牢爬行游戏(《魔眼杀机》风格)。我想我的心态不是追求次世代《战争机器》。我觉得这更像个独立副项目,但工作内容做休闲游戏。
- PC游戏。不过休闲游戏似乎必须考虑移动端,我愿意学习。

那么Unity最适合我吗?我想制作一系列类似游戏来积累作品集,从基本的街机游戏开始,比如从《乓》一步步往上。

我熟悉C++和C#,但缺少游戏引擎经验。

华盛顿州似乎偏向Unreal引擎。但Big Fish Games也在那里,之前他们招过Unity开发者。我怀疑他们不常招人。该怎么办……直觉告诉我选Unity。我对吗?

我的目标是有规划地学习。我并非对独立游戏本身感兴趣,但私下会做一款个人游戏,而像Big Fish这样的公司对我来说似乎是个合理的选择。

谢谢。