最近我和一些游戏开发者同行聊了聊抢先体验(EA)游戏。大家似乎一致认为,EA如今已不再像过去那样受人尊重。过去大家默认EA版游戏是不完整的,购买它相当于在支持开发者(几乎像是众筹),本质上是在表达你喜欢这个创意,只是它需要更多时间和资源来完成。现在还有没有人觉得EA已经被过度使用和滥用,以至于玩家不愿再购买或支持它了?
关于抢先体验的问题
最近我和一些游戏开发者同行聊了聊抢先体验(EA)游戏。大家似乎一致认为,EA如今已不再像过去那样受人尊重。过去大家默认EA版游戏是不完整的,购买它相当于在支持开发者(几乎像是众筹),本质上是在表达你喜欢这个创意,只是它需要更多时间和资源来完成。现在还有没有人觉得EA已经被过度使用和滥用,以至于玩家不愿再购买或支持它了?
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