我正在设计一款黑色电影风格的卡牌游戏,其中一个核心设想是:玩家要“获胜”,需要收集证据并将它们拼凑起来——就像经典的Pepe Silva梗图那样,把线索串联起来,解开谜题。

就目前而言,简单来说,游戏玩法如下:

  • 游戏中有一块代表整个城市的版图,其中分布着多个“区域”,事件会出现在这些区域中。
  • 玩家扮演特工,在城市中移动并与事件互动,试图互相阻挠。
  • 每当玩家解决一个事件后,该事件被移除,玩家从其证据牌库中随机获得一张证据牌。
  • 一名玩家的目标是掩盖并收集证据来隐藏真相,而另一名玩家则要收集证据并揭露真相,从而破解更大的阴谋(阴谋家 VS 调查员)。

但我遇到了一个问题:证据的用法。

如果玩家只靠收集足够多的证据来获胜,那就失去了拼凑谜题碎片的感觉,和收集奖杯点数没什么区别。

我想请教的是:有没有一种机制上的设计思路,能让这些卡牌体现出“拼凑碎片”和“组合所有线索解开谜团”的感觉?这应该是一款集换式卡牌游戏,所以机制可以包括:不同类型的阴谋、各自对应的证据碎片、可替换的卡牌等等——随你发挥得多么有趣或深入,我只是想听听外部的建议。