我有四年的通用软件工程经验,2012年离开了这个行业。之后我转行了,现在保留着这段经历以备转型。我今年四十出头,内心一直有种冲动想重新追求游戏开发,这种感觉挥之不去。大部分时间里我都在跟进C++和C#,但除了一个个人项目的游戏原型之外,没有什么拿得出手的成果。我觉得在当前就业市场艰难的时期,正是学习的好时机。

我一直在反复讨论并缩小范围。

对我而言,什么才是最佳选择?我正在思考,对于一个以3A游戏为主的地区(太平洋西北地区)和我这个年龄来说,什么最合适:

  1. 制作几款游戏,申请成为3A游戏的玩法程序员。我的职业方向是C++/Unreal引擎的示例作品。
  2. 用Unity制作几款小型休闲游戏,在有合适机会时申请休闲游戏工作室,比如Big Fish Games。我猜休闲游戏更倾向于使用Unity,因为移动端和资源需求较低的系统通常是目标平台。从精力消耗来看,我喜欢这个想法,压力小是件好事。
  3. 业余时间做独立游戏。但我更偏向于在工作室工作。我仍然保留着自己的独立游戏副项目。同时我也是一个小说作者,收入时高时低,算是一点零花钱。不过,我听说这比大多数游戏从业者的收入还要高一些。

这三个选择中,哪个更好?谢谢。