我正在开发一款名为Velvet Ante的免费网页扑克 roguelike游戏,它受Balatro的启发,使用AI辅助编码和程序化音频。卡牌插画也是AI生成的。该游戏是关于评分扑克手牌并找到吉利牌组合。它有50张吉利牌,塔罗/行星/幽灵升级,八个升级的前注,无限游戏和种子跑。为了发布,我检查了实际的浏览器体验和自动化测试:发牌和丢弃,评分手牌,购买吉利牌,然后重新载入以检查购买并保存生存。自动化检查覆盖了游戏和保存的反馈系统。 我检查了一种狭窄的布局,但物理手机测试和手动全程胜利仍在开启。通过规则检查并不告诉我是否感觉到平衡。 我想听听其他人在使用AI进行游戏开发时如何检查规则和满意的跑之间的差距。如果你尝试这个游戏,那么第一次跑到哪里就不清晰了,吉利牌选择是否感觉有意义? 在这里免费玩,没有下载或帐号:https://velvet-ante-joel.starry-hill-5513.chatgpt.site/?utm_source=community 菜单> 提交反馈发送私人笔记。 进度保存在同一浏览器和设备中。 不与Balatro或其创作者有关;无真实货币赌注或现金奖金。