大家好!我正在Unity URP中开发一个低多边形动漫风格的游戏,使用单个256x256颜色调色板材料来为所有环境道具和建筑保持我的绘制调用最小化。以下是我的当前场景。角色有轮廓,但我需要一个高性能的环境解决方案。我需要一个支持轮廓传递的Cel/Toon着色器,同时保持与SRP Batcher完全兼容。 我尝试的大多数着色器或Asset Store包都不能与URP一起工作,或者完全破坏SRP Batching。 是否有人知道一个好的开源着色器,一个C#自定义渲染特性轮廓方法,或者一个保留SRP Batching的ShaderGraph设置?任何推荐或GitHub链接都将不胜感激!