尽管我们可能处于不宜像这样在公共领域建设的不幸地位(或许未来会有所不同,我不知道),拥有一系列开发日志回顾过去是很酷的,至少对我来说是有趣而怀旧的,看着游戏从开始到结束的历程。当然我想在这里分享一下,以便你们知道有一个叫做Once Upon a Swagman的游戏正在参与NextFest:https://store.steampowered.com/app/4080200/Once_Upon_a_Swagman/ 我也希望其他在这里的独立开发者可能会对我的旅程的总结感兴趣。 我不知道我是否创造出了会让人印象深刻的作品,但我对自己至少花了两年持续工作并将项目几乎完成并推向世界的这一事实感到自豪。 在15年左右的偶尔尝试开发游戏并放弃大多数项目后,完成一个大型项目的感觉真的是非常棒。
我的去Steam NextFest之旅的2年回顾(5分钟)
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