几年前,我曾经推出了一个网站chaoschess.online,玩家可以在这个网站上玩一种使用SVG图像的传统棋子和在比赛中途会出现“疯狂事件”的棋类游戏。之后,我利用Coursera的Blender学习计划和大量pdf指南重建了这个游戏,转换成3D环境。以下是基本的内容: * 有一部10章的故事剧情,讲述古老的棋子(例如皇后、骆驼、狮子等)重返报复 * 每场比赛都有一个混乱事件(洪水、火山、女巫诅咒、暴风雪)会影响双方 * 还有可能出现棋子起义,其中所有棋子都会叛变,拥戴一个新红色国王,并攻击白色和黑色棋子作为第三方棋子 * 游戏还包括7个场景,测试玩家的技能在不同难度下 * 一场维京入侵会不断将第三方狂战士推入棋盘,而玩家的目标就是在对手国王被消灭之前生存。另一场龙与吸血鬼的场景包括了棋盘上日夜循环的能力变化。还有一个僵尸袭击的场景是棋盘与扫雷的结合。 * 要克服这些坏事发生,玩家可以在棋盘上添加两个冠军棋子来替他们战斗。这些棋子拥有特殊能力和移动方式。斩首者可以跳过前面的棋子并消灭第一名对手棋子。狮子棋子可以移动两次,就像历史上的棋子一样。小偷可以像卒子一样移动,但也可以攻击斜向后方。死灵师可以让被抓的棋子返回你的棋子行列。等等…… * 有几种美丽的环境和棋盘视图可以调整,以便玩家可以看到所有的行动链接:Steam | iPad | iPhone
经过两年的学习Blender,我的老游戏(最初在TI-83上开发,后来在网页浏览器上发布)终于在Unity Engine中重生了! Chaos Chess:因为每场棋局都应该在中盘突然出现龙的攻击。
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