游戏试玩视频:https://reddit.com/link/1x9tyno/video/ayxd375jpewh1/player
游戏标题: Chartward
可玩链接: https://beider.itch.io/chartward-demo
平台: PC(网页)+ PC(Steam)
描述: Chartward是一款类似于Increlution或Stuck in time的增强游戏。 我说类似的是因为它们都是时间循环游戏,玩家在游戏中进行行动,但Chartward有不同的解读。 Chartward的重点不在于磨砺,而是探索。 游戏循环一般是:探索 -> 克服挑战 -> 奖励 -> 重复
Steam: https://store.steampowered.com/app/5312830/Chartward/
游戏是为PC而设计的,不是手机游戏,手机UI将在后期添加。 Steam页面上有一个展示了当前内容的试玩视频。
我喜欢的游戏
我喜欢的游戏是Increlution和Stuck in time,但我觉得它们都有问题。
Increlution:太线性,不够多样化
Stuck in time:半数时间你只是因为走过地图而死,这种感觉有点枯燥。
所以我的想法是,取一个开放世界RPG,然后削减所有东西,使其成为一个增强游戏。 这是一个海盗主题的冒险游戏,玩家醒来在贫民窟,然后从那里开始探索。 有目标(任务)供玩家发现和完成。 有捷径可以打开。 玩家可以保留在生命中发现的任何知识,以便在后续生命中绕过某些东西。 例如,如果有人告诉你给另一个人发送信息,你可以直接去那个人,因为你现在知道了信息。 或者,如果你从内部打开门,你会发现一个小洞,这样你可以用一些努力从外部打开它。 类似这样的东西。
当前的进度是玩家将完成两个教程区域,然后被释放到任意地方去。 玩家收集永久性升级,从目标(任务)中获得,然后是主目标,即从世界各地收集非常强大的宝藏。 第一个宝藏将在第一座城市中等待玩家早期获得,或者玩家可以跳过它,获取船只和船员,然后出海探索开放世界,玩家可以按照任意顺序处理任何事情。 游戏的目标是100-150小时的单次冒险时间循环游戏。
现状
游戏已经完成了所有功能。 试玩版有4个区域+1个BOSS战斗。 如果你知道怎么玩,玩家可以在2-4小时内完成。 游戏允许玩家存储14天的离线时间,如果感觉太慢,可以在其中一个时间槽中保存,然后第二天回来。 它也会在1分钟的空闲时间后开始收集离线时间,所以如果你设置它重复跑一段路程,当它到达结束时,它会收集离线时间。
我在寻找
一般反馈。 什么好,什么不好。 我已经在测试自己和几个其他测试者,但作为开发者,你总是对自己游戏的某些问题视而不见。 如果这个游戏真的符合你的需求,请加入Discord。 我正在寻找一些测试者来帮助测试新内容。 发送我(Beider)一条消息,表明你感兴趣。 你的试玩版保存将不会在完整游戏中出现问题,所以你可以继续在原来的地方。
Discord: https://discord.gg/MADfvmrNA
如何玩
Itch Demo: https://beider.itch.io/chartward-demo
提示:检查游戏设置以自定义界面。 如果你喜欢在后台运行,也在游戏设置中。
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