制作本身并不是问题,测试才是困难的一部分。我们的游戏需要4位玩家以上才能真正地有趣,因为它是两支队伍互相对抗(我觉得这本身就是一个设计缺陷,但这就是现在的情况),这使得聚集足够的人来进行测试总是很麻烦。结果是我们进行的测试次数比我们需要的要少,导致我们处理改进游戏玩法所需的数据也少。无论如何,这主要是学习项目,我们学到了很多东西,现在有一个基本上可以玩的版本(当有合适的团队时)。现在回归制作单人游戏了。