大家好。 伴随着一个朋友,我已经在过去的一年半时间里工作了一个游戏,这是一个像素点的谜题游戏,类似于Balatro和Papers Please,但使用了塔罗牌,我们终于要看到一个alpha版本了,我们将将其放在itch.io上。我们的下一步当然是尽可能多地测试核心循环,我们对此有很少的经验,因此我就来了。你们如何收集和处理大量数据?我有一个视频制作和图形设计的背景,我主要负责艺术和故事,完全不知道从哪里开始。 我可以让玩家链接到谷歌调查以收集一些定性反馈,这当然很重要,但我们真正需要的是定量数据。Stuff 类似于在什么牌组中获得了什么分数,什么牌更容易被选中,玩家更常去追求什么样的分数,一个跑步的平均长度等等。 怎样实际上可以收集这种信息而不亲自在场?我可以做这件事如果我在场并且我们将参与测试事件,并强迫我们的朋友和家人尽可能多地玩,但即使这样也不会有太多的数据,是否有自动收集信息的方法从所有试用alpha的人那里?即使所有数据都收集了,如何处理数据使其有意义?如何将一堆数字转换为可用的和有用的统计数据?这个部分尤其困扰我,哪里开始?可能所有这些都不使用人工智能,既出于理念上的原因,也因为我无法承担。我们就是两个人在这个项目上工作,除了我们的工作时间之外,我们没有时间和钱来投入这个项目。我们有其他偶尔的合作伙伴(如音乐家),但主要是我们,且这是我们第一次尝试制作一个完整的视频游戏。对于这个部分,我们有零经验。 我现在正在试着阅读我能找到的任何东西并学习如何做,但我想可能有人在这里可以给出一些宝贵的建议。感谢提前
求助,我如何收集和阅读测试数据?
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