大家好! 我们发布了一款关于一个富有但濒死的男人,必须做出艰难的选择来负担生命一周的游戏。这款游戏主要聚焦于选择和道德困境(那种类型的游戏你知道)。 我们于9月28日在Steam上发布,最初有183人加入了预购清单。现在我们超过350人,这很好(至少对我来说是非常棒的!),并且我们已经售出了大约30份游戏(主要是朋友,当然……)。 问题是销量已经大幅减少了。我们在上周只售出了1份游戏,而且我们的评论也没有增加。我们已经试图在X、Reddit、YouTube、TikTok和其他平台上推广游戏。我们最初获得了些许互动,但现在感觉像我们撞墙了。我们还试图联系内容创作者……但大多数人不感兴趣,或者不回复,或者已经有大量游戏想要覆盖。当然,这是可以理解的!!但这让我们感到疑惑,到底我们该怎么做不同。 我们知道叙事游戏是一种小众类型,可能比那些有更快乐的游戏体验的游戏更难推广。但我觉得我们正在错过那些真正享受这种类型体验的人。 对于那些已经发布过游戏,特别是叙事或选择驱动的游戏的人,希望你能提供一些帮助。 你们在这种情况下会做什么?是什么是“下一步”?是否有特定的Reddit社区、Discord服务器、Steam管理员或小型创作者值得联系?还是我们应该专注于完全不同的东西,而不是一直发帖? 我不需要“魔法解决方案”,只需要一些诚实的建议。我们现在有点迷茫,不知道下一步该怎么做,很好听到其他人是如何成功的。 如果你想了解更多关于游戏的背景,可以访问我们的Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5058740/Debt_of_Life/ 感谢大家!
好吧... 我们最近发布的独立游戏正在衰落吗?
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