大家好!我正在开发的更新是一个重视游戏性质的更新,它主要涉及敌人和战斗。这是游戏中的第一个敌人。直到现在,你只能: - 使用剑攻击,直到最多3次攻击。敌人会: - 单独出生,在世界上一个随机的位置 - 追逐你,并在每3秒内进行一次基本攻击,仅此而已。这个更新中,你可以看到视频中,你现在可以: - 使用回避滚动,具有i-frames - 按住左键鼠标键进行重击,这个重击会在2秒内蓄力并造成双倍伤害。敌人,称为Goner,现在有三种变体:斧头、长枪和岩石。 - 斧头Goner有一个轻型攻击(旧的攻击)和一个重型斜向斩击,这个斩击更快并造成更大伤害。如果你太远了,它会将斧头抛向你! - 长枪Goner可以以极快的速度冲向你,造成大量伤害(在视频开头你可以看到一个正在冲向你的),或者在近战中与长枪对抗,这个长枪的攻击范围比斧头要远,但攻击面积更小。 - 岩石Goner保持距离,并像名字一样抛出岩石攻击它。它也可以击中其他Goner。并且,如果你太近了,它不会被冲击:它会将战斗棍拿出来并在近战中与你战斗。另外,Goner现在会围绕你而不是推挤彼此。它们会在世界上慢慢移动的群体中出生,也会在中间有一个装满好掉落物的胸罐的营地中出生,像视频中的那样。不要以为你可以轻松地拿到掉落物并逃跑。它们不是傻子(再也不是傻子了)!每2到5天,它们也会袭击你,无论你在哪里,无论是单独还是大规模。准备战斗!在视频中,我攻占了一整个营地,死一次,重生并再次攻占营地拿掉落物。你的想法是什么?它们应该变得更容易还是更难?看起来有趣还是无聊?我已经开始开发下一个敌人,一个经典:骷髅!它们会更难,具有不同的技能和行为。我将在几天内发布一个视频。你可以在 https://www.senfinecogames.com/ 找到更多的信息。 - 请注意,视频中的内容尚未在游戏中出现!新的版本将在2周内发布。