大家好!我终于鼓起勇气来发布这里了。 我已经知道Reddit的反馈可能会有收获也有失, 但这就是我需要的。 无论好坏。 我自2026年4月开始工作这个项目。 这是一个我的激情项目。 我一直热爱优化塔防游戏的那一面:找出布局,测试它,并找到提高效率的方法。 我在数据管理和分析领域工作,所以这可能解释了一些。 我在Satisfactory的工作时间可能解释了其他部分。 这对我来说是一个噩梦般的体验,但它是值得的。 因此,我从来没有使用过游戏引擎,但我被推荐使用Godot。 我尝试了,学习了,失败了(很多次),所有这些都是为了以我想要的方式编码/创建游戏。 我的目标是制作一个独特的塔防游戏。 改变其他塔防游戏的设计方式。 我不仅仅想复制传统的塔防模型,并把我的名字贴在上面。 因此,我添加了不同的玩法方式。 - 与塔防游戏中的塔一起战斗,控制一个英雄,预计将有七个英雄的发布(当时有三种可用)。 - 通过将地块和塔的放置方式结合起来,形状自己的迷宫。 - 做出风险决策来帮助他人,这可能会使自己陷入危险。 还有其他,但我还没有完全实现所有内容。 我会提到,有一些设计更原始的东西,例如塔本身。 我确实选择了一个更简单的方法,使用简单的形状。 我会在游戏发布之前逐渐打磨所有内容。 但我一直相信,制作一个强壮的骨架可以支持一个更好的游戏,而不是仅仅依靠图形。 我终于在Steam上发布了我的演示版([https://store.steampowered.com/app/5338220/We_Roll_at_Dawn/](https://store.steampowered.com/app/5338220/We_Roll_at_Dawn/)),我知道它不是完美的,我知道我在Reddit社区中要求了很多。 但我学到的一个事实是,开发者很少能够批评他们自己的作品。 我发现自己理解我制作的东西,但这并不总是能转化为其他人相同的体验。 所以,请,如果你能的话,试试我的演示版。 告诉我你认为我需要工作,清理,平衡等等。 我会接受所有反馈并回复。 如果你在游戏中发现问题,可以使用屏幕右上角的标志图标,发送反馈给我。 感谢大家。