大家好!我是独自开发 Neon Kamikaze GP,使用 Godot 4,这是一款设定在霓虹东京的赛车管理游戏。
你不直接驾驶。你是车队老板。你下达如 CONSERVE、PUSH 或 KAMIKAZE 之类的指令,而你的车手(大多数情况下)会在约 700 km/h 的速度下执行。
在片段中,我的车手的赛车在比赛进行中出现部件故障。比赛速度降至四分之一,并提出一个问题:继续维护、继续前进,还是退出?
迄今为止已有:
- 每场比赛都是完整的模拟,并且有种子:相同的指令会产生相同的比赛。我重玩了这一场。照顾车辆让她获得第五名。保持沉默后,车架在第 31 圈失效。
- 比赛结束后,报告会告知你赛事结束的原因,以及是否有不同的计划可以挽救它。
- 六支车队联赛。对手按各自的教条参赛,车手会随时间增长年龄、提升技能、退役,甚至受伤或死亡。在赛区中最先死亡的车手会获得一条以其命名的弯道。
- 每周的零件市场,你的工程师在购买前会估算赛车的每个部件。
我使用 AI 工具制作角色艺术和背景,以及大部分代码。
目前还没有 Steam 页面。我正在努力打造一个免费的 Prologue。
给管理模拟游戏的玩家一个问题:是什么让你无法控制的赛事观看时感到紧张而不是被动?
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