当前状态:我正尝试构建基于网页的驾驶物理。哇,比我预期的更难。

轮胎变形和接触面
车身弹性
引擎模拟用于动力/扭矩和声音生成
转向几何(self-steer)

基于 WebGL2 实现,在旧的 1050ti 上运行