只是想分享一下,看看其他开发者是怎么做的。三年后,我将在周二发布我的第一款商业游戏,愿望列表接近1万个,但还未真实。感觉还有更多工作要做,游戏还没准备好,感觉不新奇或特别。我觉得需要继续工作,但好像没有什么可做的。在发布前有什么建议吗?首日的情况是怎样的?第一周呢?