大家好,我一直在改进工作流程和艺术统一性。现在阶段的情况如何?需要反馈。
游戏结合了《Bard's Tale》《Alternate Reality the City》和《Grimrock》,但采用回合制,类似旧游戏,战斗方式类似《Wizardry》。
我为它开发了完整的游戏编辑器,用于创建额外的冒险和战役,但它附带了一段初始完整战役,目前直跑约30小时,完成全内容约50小时。
工作流程:
使用 ChatGPT 与 Meshy.ai 创建 3D 模型,然后使用 Opus 5.5 进行动画(所有怪物的空闲/攻击/错过/击中/释放动画)。
Suno 用于配乐,包括本视频中的曲目。
使用 ChatGPT 和 Photoshop 进行 UI 工作……库存是拖放的纸娃娃,我一直喜欢《Etrian》菜单系统,因此在流动性方面对其进行了改造。
我尝试打造统一的风格……目前仍在开发中,只想获取当前状态的反馈。
请告诉我您的想法,哪些可以改进……如果想更好评估美感,需要看到更多什么内容。
谢谢!
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