我正在开发的 Caravan Shooter 受到 Star Soldier 系列 / Psikyo 的 Dragon Blaze 启发。它是一款使用 Libgdx 的 Java 游戏!
生命与玩家飞船等级挂钩,类似于 Star Soldier。敌人波次的难度也会根据武器等级而提升。
有 3 种武器,3 种武器等级。它们都不完美,有明显的盲点,但相互弥补弱点。(红色向前和向后射击,但垂直射程为 0)
(蓝色会追踪敌人,但它更擅长一次性消灭大量敌人,而不是精准击中特定点。)
最大化武器等级会获得 Option 船,这些船计入得分乘数。
每个 Option 可以被牺牲以触发清屏炸弹,但这会降低你的乘数,因为你的 Option 船是你的乘数来源。
我从 Dragon Blaze 采用了简化的硬币计分机制,因为它易于实现。普通击杀掉落银色硬币。
金色硬币通过在近战范围内用你的 Options 刺杀敌人获得。
Options 也可以向前投射,像 Dragon Blaze 中的龙,用来切割敌人,它们会保持原地直到被召回。
如果你的武器等级未达到 MAX,你的 Options 将失效:它们无法射击,也无法投射,直到你回到 MAX 为止。
即使在非活跃状态下,它们仍可被牺牲,这让玩家可以牺牲部分乘数以防御性方式重新达到 MAX 等级。
评论 (0)