测试场景来自我的游戏 OOZE,我使用 Claude Code 制作。你扮演一只在由单像素组成的世界中吃掉道路的果冻。下一个大陆处于早期铁路时代,所以我一直在做火车。
为了说明,这场景是搭建的:我手动切换了轨道,火车的速度比关卡里的快。物理规则相同。质量乘以速度越大的那方会保持在轨道上并把另一方推下去;如果两者质量和速度相近,它们都会前进,而后面的车厢则继续跟进。
几个问题:
- 我应该把这种情境加入主关卡吗?会有趣吗?
- 火车整体看起来怎么样?
- 碰撞看起来如何?感觉重量够吗?
- 音效如何?
- 还有其他你注意到的好或坏之处?
我很乐意听取任何反馈!如果你有自己的项目,我也很乐意尝试。
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