它需要一些外部反馈,让我们了解在进行几次游玩后,我们的游戏《Guns Come Unglued》的体验如何。这是一款射击游戏,玩家在竞技场中,掉落的武器会附着到你的角色上。你最多可以携带五把武器,但额外的枪支是临时的,最终会掉落。需要反馈的部分是这对难度的影响。失去武器本应让你有理由去追逐另一次掉落。这在游戏过程中是否真的会导致有趣的决策,或者是否让保持武器满额变成了一项琐事?对开场波次的反馈也会有帮助。如果你停止游玩,在此之前发生了什么?不公平的死亡、令人困惑的机制,还是觉得已经看到足够的内容?波次编号以及几句话关于本次跑酷的描述会很有用。这款游戏在 itch.io 上售价 4.99 美元:Guns Come Unglued
枪支脱离 — — 寻求对前几次运行的反馈
评论 (0)