我不是3D艺术家,为自己开发的游戏制作资源一直是挑战。因此我开发了一个小型桌面工具,使用程序化生成来创建风格化的树木、岩石、灌木、花朵和其他环境道具。

它名为 easy-props。你可以使用简单的滑块自定义道具,在3D场景中预览,并导出到 Godot 或 Unreal。你也可以导出 GLB 文件以便在 Blender 中进一步编辑。

它支持 LOD(细节层次)、碰撞体和植被的风数据。

它是开源的,我会根据需要为我的游戏继续添加更多道具。欢迎贡献!

附上了截图。我很想听听你的想法!

GitHub: https://github.com/AHS12/easy-props