我已经开发了大约两年 [Pumpkin Reaper],它的范围一直在不断扩大,却没有获得任何市场关注。我一直在不断加入更多功能(召唤、咒语、协同),但这并没有起到什么作用。

原本它设想为一款 roguelike,但实现更多功能(程序生成、元进度、更多角色)感觉就像在建造虚空。

因此,我做了其他独立开发者会做的事,专注于已有的内容。结果产生了 1068 种技能之间的协同效果。以下是我制作的内容清单:

  • 40+ 主动技能
  • 3 种召唤类型
  • 所有技能共 1068 种协同
  • 43 进阶奥术
  • 5 个难度等级
  • 无限波次
  • 永久死亡
  • 无元进度,每次跑图纯粹理论 craft
  • 每次跑图 7-15 分钟
  • 万圣节主题

我对它是否可行感到不确定,因为它不遵循 roguelike/roguelite 的传统规则,但截至目前,我已准备好转向下一款游戏(不惜损失直接发布)。

如果我能在两年前告诉自己,最重要的教训恐怕是:不要进入 Roguelikes。现在情况完全不同,因为我学到了很多并深入理解了各个细节,但如果知道会付出这么多代价,我可能根本不会开始。