嗨,我过去几周一直在开发一款基于足球的原型,想了解玩家对游戏的看法,所以我邀请有半小时时间的人来玩并提供建设性反馈,无论是通过评论还是视频形式。这旨在更好地了解如何进一步推进游戏,尤其是以下方面:
玩家选择:可以加入哪些元素让玩家做出决策、权衡并发展策略?商店(下面有详情)是我已经尝试的一个例子。此外,玩家还需要决定射门的目标位置以及力度。
多样性:目前我们只进行点球并可在商店中做选择,还有什么可以在不引入过多范围膨胀的情况下引入变化?
目标:目前游戏是开放式的,目标仅是生存和增长,是否保持简洁,或是加入新目标会让游戏更好?
总体:关于应该保留哪些功能及原因,哪些功能应被移除或修改及原因;这样我才能更好地把握未来应包含或排除的内容。最后,也是至关重要的,如何让游戏更有趣?
注:该原型仅有基础图形和无音效,因为其主要目的是评估机制和游戏玩法。
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