《Hollow Street上的最后一座房子》的发布周,一款设定在1987年万圣节的小型独立第一人称恐怖游戏。它于10月21日在itch上线。两项设计呼吁决定了大部分内容,我很想听听其他开发者是如何处理同样的权衡的。

  • 没有切换镜头。当东西朝你袭来时,摄像机始终保持在上面。每一次惊悚都更有冲击力,风险是有些人会在第一次惊悚后停下来。

因此有一个惊悚设置:全、降低或关闭,随时可更改。降低保留房间中的事物但去除刺痛感。关闭保留紧张感并去除跳跃。

另一个大创意是房子在夜间之间保持状态。你在宾客簿上签名,它会使用你的名字,记住你躲藏的地方,每晚它会从一百多个可能事件中选择几个,因此第二次玩是另一个夜晚。Eleanor凭声音行动,外面的动物可以暴露你。十个结局。

免费演示(夜晚的第一部分,Windows):https://redplanetapps.itch.io/the-last-house-on-hollow-street-demo

完整版(11月4日前特价):https://redplanetapps.itch.io/the-last-house-on-hollow-street

官方预告片:https://www.youtube.com/watch?v=A3aHMDN1FIU

我是开发者,很乐意听取任何意见。