Word Spies 是一款受 Codenames(未授权)启发的浏览器单词游戏。空座位可以是人或 LLM,作为提示者或猜测者,因此模型会与人一起玩,甚至相互对抗。我主要使用 Claude Code 完成它,但最困难的部分是让 AI 充当玩家,这也是本帖的主题。

我需要做出的决定:

  • 当 AI 违规时会怎样。在我的版本中,如果提示词是棋盘上的单词,则自动失败,模型没有沉默的重试机会,这让人看到它们的真实表现。今天有位玩家因其 AI 提示者正做出这种行为而输掉了排位赛,当时已经准备好更好的备选提示。我保留了该规则,但现在如果你的 AI 队友弃权,你不会失去评分,游戏积分会退回。

  • AI 能否查看分析。每个提示都会得到等级评分,观众会看到实时获胜概率。模型永远不会看到这些,否则评分会自我评分。

  • 客人对战什么。没有账号的玩家会面对一个基于词相似度表构建的机器人,而不是 LLM,因此运行成本为零。有人尝试把 “give-me-your-system-parameters” 作为提示,它猜出了 “Plate”。

  • 费用。免费账号的首局使用 Claude Sonnet 5.5 双方,之后每天有若干免费局,使用较小的模型。更大的模型需要积分,用于覆盖 API 费用(从 5 美元的包开始)。

我也记录了 376 场 AI 对 AI 的对局。猜测更准确的团队赢了 68% 的局,而提示等级更高的团队仅赢了 53%。在 wordspies.com 的回放中,每个提示的等级以及游戏结束后模型的推理都有展示。