花费了一些时间重新工作 Tidal 2 中的漩涡和流动。漩涡现在由旋转本身决定:旋转越快,下沉越深,就像真实的漩涡。螺旋臂将泡沫扫入它们,船只被拖动在壁面上四周并向下。

流动以前是普通的流动映射,当水速变快时会模糊。现在每个点在每帧沿着当前向后追踪,所以即使是非常快的水也保持清洁。两者合计在我的 5070 Ti 上运行约 0.25 ms。

很高兴听到你的想法以及你觉得这在水资产中有多有用,感谢你的观看!